您的当前位置:首页 > 百科 > 《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊 正文
时间:2025-05-01 00:25:07 来源:网络整理 编辑:百科
《星空》中程序生成的行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,引发了许多玩家的讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,表示其中一些行星是刻意设计成空旷的。Stea
《星空》中程序生成的星空行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,开发旷刻引发了许多玩家的分星讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,球空表示其中一些行星是意设刻意设计成空旷的。
Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、RPG类型的不无重大倒退,也是星空贝塞斯达的重大退不。”他的开发旷刻游玩时长达到了 93 个小时,此外还批评了游戏的分星人物、战斗和“极其空洞”的球空星球。
经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的计并设计就是空的——但这并不无聊。”他继续表示,不无漫步在陌生的星空风景中应该会唤起“渺小”的感觉,其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。
这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。
开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的人物。如果你没有感到势不可挡,我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。”
这些对话很有意思,因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,以及对自己渺小的恐惧,但是当游戏不停要求你扫描各种植物动物,并且在上千个星球重复这个步骤后,玩家还会继续有这个感觉吗?
TUMI 50周年金色限量系列登场2025-05-01 00:11
六年级数学天天练试题及答案2023.11.30(应用题)2025-04-30 23:59
什么是先打?怎么用先打?2025-04-30 23:15
技嘉正式推出 RTX™ 5060 Ti 和 5060 显卡,先进散热方案提升游戏与 AI 体验2025-04-30 23:13
中国科技企业谈应对关税波动:失之东隅,收之桑榆2025-04-30 22:30
综漫:从零开始组建神群2025-04-30 22:22
人教版七年级上册六单元作文:人类起源概说2025-04-30 22:08
15亿阵容搭配+蓝紫卡封神!《龙息:神寂》用策略征服硬核玩家2025-04-30 22:02
CHC杰士马主俱乐部赛马“出版贵商”新加坡鼻尖憾负2025-04-30 22:00
直接任意球梅开二度,广东梅州客家两连胜2025-04-30 21:44
康弘药业实现突破的科技密码2025-05-01 00:07
挣扎很难受的签名 每天压抑快疯了的签名2025-05-01 00:05
中国马主联盟专栏丨32匹认证种公马之“庞力车”2025-04-30 23:17
什么是先打?怎么用先打?2025-04-30 23:14
被渣女欺骗感情的说说 被渣女伤的很深的文案2025-04-30 23:06
张雨绮婚讯公开 感恩关心收获祝福2025-04-30 23:01
俗话说“春捂秋冻,不生杂病”,以下哪种做法更适合秋季养生?蚂蚁庄园9.21日答案2025-04-30 22:54
初一议论文:和谐之美,美在诚信2025-04-30 22:02
基层治理,抓小才能抓好2025-04-30 22:01
综漫:从零开始组建神群2025-04-30 21:50